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„God of War: Ragnarök“ liefert eine starke Geschichte und gelegentliche Irritationen: NPR


Kratos wendet sich an Týr, einen weiteren „Kriegsgott“, der vor Jahren die Gewalt aufgegeben hat.

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„God of War: Ragnarök“ liefert eine starke Geschichte und gelegentliche Irritationen: NPR

Kratos wendet sich an Týr, einen weiteren „Kriegsgott“, der vor Jahren die Gewalt aufgegeben hat.

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Gott des Krieges Ragnarök verschwendet keine Zeit und wirft uns zurück in seine düstere Umgebung, in der Kratos und Atreus durch die frostige Wildnis um ihr Leben rennen. Während die beiden am Ende des Spiels 2018 vielleicht triumphiert haben, provozierten sie den Zorn fast des gesamten nordischen Pantheons. Nachdem wir einer rachsüchtigen Freya ausgewichen sind, werden wir von einem Spiegel des düsteren Auftakts des Spiels 2018 begrüßt. Nur hat Atreus dieses Mal, anstatt seine Mutter zu bestatten, einen geliebten Wolfsgefährten getötet.

Die Kamera verweilt bei dieser langgezogenen Trauer mit fotorealistischen Ausdrücken und wunderschönen Landschaften. Während Gott des Krieges Ragnarök bietet immer noch viel Action, das Spiel braucht seine Zeit und zwingt Sie, die Konsequenzen jeder Ihrer Aktionen abzuwägen.

Nur dieses Mal gibt es beobachtbare Zärtlichkeit und Respekt in der zentralen Vater-Sohn-Dynamik. Kratos, einst ein kompromisslos strenger Vater, lächelt jetzt von Zeit zu Zeit stolz. Er vertraut Atreus‘ Instinkt genug, um ihn den Haupthandlungsstrang vorantreiben zu lassen, auch wenn er mit seinem Bedürfnis ringt, ihn zu beschützen. Kratos drückt mehr Frustration über sich selbst als über Atreus aus und ist sich vollkommen bewusst, dass kein Training Ragnarök und die Rolle, die sein Sohn darin spielen soll, aufhalten kann.

„God of War: Ragnarök“ liefert eine starke Geschichte und gelegentliche Irritationen: NPR

Vermessung einer der vielen schönen Aussichten in Gott des Krieges: Ragnarök.

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„God of War: Ragnarök“ liefert eine starke Geschichte und gelegentliche Irritationen: NPR

Vermessung einer der vielen schönen Aussichten in Gott des Krieges: Ragnarök.

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Aber er versucht es trotzdem, wie es jeder anmaßende Elternteil tun würde. Und wie der Teenager, der er ist, verbirgt Atreus ständig Handlungen, von denen er glaubt, dass sein Vater sie missbilligen wird, was nur dazu führt, dass Kratos reagiert, indem er noch beschützender wird. In der Zwischenzeit wird Mimir, der klügste abgetrennte Kopf der Welt, als Freund und Friedenswächter zwischen ihnen ausgetauscht – und Sindri, der keimfeindliche Zwerg, erhält eine willkommene Charakterentwicklung als Komplize von Atreus.

Während diese gefundene Familie vor Charisma strotzt, drohen auch andere Götter, die Show zu stehlen. Das Spiel führt uns schnell zu Týr, einem weiteren „God of War“. Wo Kratos seine Rolle immer mit Wut und Stoizismus getragen hat, hat all diese Gewalt Týr gebrochen und ihn traumatisiert und pazifistisch zurückgelassen (nachdem Sie ihn aus dem Gefängnis befreit haben, fragt er, ob er in einem Schrank schlafen kann, weil zu viel Platz und Freiheit wäre ‚beunruhigend‘). Es ist schwer, an der Seite von Christopher Judge im Rampenlicht zu stehen, aber Ben Prendergast schafft genau das. Und Danielle Bisuttis Freya, die vom Tod ihres Sohnes heimgesucht wird, gibt einige der am schönsten wiedergegebenen Reaktionen, die ich kenne je in einem Spiel erlebt.

„God of War: Ragnarök“ liefert eine starke Geschichte und gelegentliche Irritationen: NPR

Eine tränenreiche Freya.

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„God of War: Ragnarök“ liefert eine starke Geschichte und gelegentliche Irritationen: NPR

Eine tränenreiche Freya.

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Die Welt des Spiels überragt Kratos ebenso beeindruckend wie seine nordischen Gottheiten, im Guten wie im Schlechten. Jedes Reich explodiert vor Farbe und Leben – oder zeichnet sich durch seine unheimliche Leere aus. Die Vertikalität von Ragnarök ist dichter gepackt als jedes Dark Souls-Spiel; Der größte Kampf für jedes Rätsel besteht darin, das zu analysieren Schichten Ihnen präsentiert. Sie können ewig auf eine Lösung schauen, ohne zu erkennen, auf welcher Ebene sie sich befand oder was sie war.

Während das Spiel unzählige Zugänglichkeitseinstellungen bietet, ist es mit dieser besonderen Verwirrung seltsamerweise nicht hilfreich. Atreus und Mimir geben im und außerhalb des Kampfes oft ununterbrochen Hinweise, nur um Mutter zu sein, während Sie sich durch ein besonders schwieriges Rätsel quälen, das für den Fortschritt der Geschichte erforderlich ist. Manchmal fühlt es sich einfach kaputt an. Wenn Sie lösen, was Sie festgefahren hat, erklären sie Ihnen die Lösung, als ob es nicht einfach passiert wäre.

Es ist, als würde dir ein Freund einen urkomischen Witz erzählen, aber darauf bestehen, die Pointe zu erklären, wenn du bereits lachst. In einer frühen Szene finden Sie einen toten Zwerg, der von Felsen zerquetscht wurde. Der Zwerg hält einen Gegenstand, du nimmst ihn, die Felsen, die ihn festhalten, brechen zusammen, und dann wirst du in einen Kampf geworfen. Nach Atreus informiert Sie darüber, dass es so aussieht, als ob Wind durch den Riss in der Wand kommt, den Sie bereits gefunden haben, also muss das der Ausgang sein. Anstatt sich wie eine Belohnung anzufühlen, beginnt diese Erzählung zu knirschen, als ob das Spiel an Ihrer Intelligenz zweifelt.

„God of War: Ragnarök“ liefert eine starke Geschichte und gelegentliche Irritationen: NPR

Kratos tritt einem ätherischen Feind entgegen Gott des Krieges: Ragnarök.

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„God of War: Ragnarök“ liefert eine starke Geschichte und gelegentliche Irritationen: NPR

Kratos tritt einem ätherischen Feind entgegen Gott des Krieges: Ragnarök.

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Dies führt auch zu einer verwirrenden Wahl im Kampf. Ich schätze, wie der Kampfstil von Kratos seit 2018 flüssiger geworden ist und wie Atreus ein viel kompetenterer Assistent geworden ist. Aber am Ende fast jedes großen Kampfes wird dich ein Charakter darüber informieren, dass du gegen den letzten Feind kämpfst. Auch dies ist zu wenig, zu spät. Ich musste nicht wissen, wann ein Kampf fast vorbei war, ich musste wissen, wann noch Legionen von Feinden hinter mir waren, die außerhalb der Kamera erschienen waren.

Aber es ist die Geschichte, die Sie fesselt, auch wenn einige Mechaniken irritieren können. Ich war begierig darauf, jeden Faden bis zu seinem unvermeidlichen, apokalyptischen Ende zu verfolgen. Wo die vertikalen Ebenen jedoch zu dicht gepackt sein können, kann der Plot zu breit werden. Das Spiel richtet wichtige Ereignisse ein und lässt sie stundenlang ungelöst bleiben. Selbst wenn Sie einige Nebenquest-Aufblähungen entfernt haben, fühlt es sich so an RagnarökDie Macher von haben mehr Inhalt hineingepackt, weil sie die Lizenz dazu hatten, und nicht, weil es die Geschichte unterstützte, die sie erzählen wollten.

Jedoch, Ragnarök weiß, was sein Herz ist. Es ist eine Geschichte über einen traumatisierten Vater, der darum kämpft, seinen Sohn zu beschützen, während er versucht, ihn zu einem besseren Mann zu erziehen, als er es jemals war. Es ist die Geschichte eines Sohnes, der einem unmöglichen Erbe und einer undurchsichtigen Prophezeiung gerecht werden will. Bizarre Designentscheidungen können es schwieriger machen, die vielen Frustrationen des Spiels zu überwinden, aber Sie können sie überwinden und die spiralförmigen und erstaunlich gerenderten Reiche neben ihren Charakteren durchqueren. Die Santa Monica Studios haben es erneut geschafft und bieten einen absoluten Triumph, auch wenn sie sich schwer tun, sich selbst aus dem Weg zu gehen.

Danny Lore ist ein schwarzer Sci-Fi/Fantasy-Autor von Prosa und Comics. Sie stammen aus Harlem und der Bronx.