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Microsofts neue Xbox Series X ohne Disc ist weit von den einzigen Nachrichten, die gerade durchgesickert sind FTC gegen Microsoft Fall. Die Dokumente könnten auch Microsofts Pläne für die ferne Zukunft für 2028 enthüllen – mit denen das Unternehmen glaubte, es könne eine „vollständige Konvergenz“ seiner Cloud-Gaming-Plattform und seiner physischen Hardware erreichen, um „Cloud-Hybrid-Spiele“ bereitzustellen.
„Unsere Vision: eine Hybrid-Spieleplattform der nächsten Generation zu entwickeln, die die kombinierte Leistung von Client und Cloud nutzen kann, um ein tieferes Eintauchen und völlig neue Klassen von Spielerlebnissen zu ermöglichen.“
Das sind die Worte auf just eins Folie aus einer durchgesickerten Präsentation mit dem Titel „The Next Generation of Gaming at Microsoft“, bei der es sich offenbar um ein Pitch-Dokument vom Mai 2022 handelt, das sich ausschließlich um diese Idee dreht.
Das Unternehmen stellte sich vor, dass Sie diese Spiele mit der kombinierten Leistung eines Gadgets unter 99 US-Dollar – möglicherweise eines Handhelds – und seiner xCloud-Plattform gleichzeitig spielen würden.
Bild: FTC vs. Microsoft-Dokumente
Ich kenne diese Idee, weil ich sie im Juni 2021 vertreten habe und darauf hingewiesen habe, dass Microsoft die einzigartige Gelegenheit hatte, Spiele zu entwickeln, die von nativer Hardware bis hin zur Cloud skalierbar sind.
Das ist etwas, was Microsoft schon irgendwie versucht hat, indem es fotorealistische Landschaften anbietet Microsoft-Flugsimulator indem Sie diese Daten aus einer 2-Petabyte-Cloud streamen, anstatt von Ihrer Xbox oder Ihrem PC, wo der Großteil des Spiels läuft. Aber das beste Beispiel ist immer noch diese Amazon-Demo aus dem Jahr 2014 – wo die Herr der Ringe-Esque-Armeen leben nicht wirklich auf Ihrem Gerät, es ist nur die Balliste, die lokal läuft, sodass Sie dieses reaktionsfähige Erlebnis spüren können.
In diesen Dokumenten nennt Microsoft die Idee nun „Cohesive Hybrid Compute“ – eine „Cloud-to-Edge-Architektur über Silizium, Grafik und Betriebssystem, die allgegenwärtiges Spielen ermöglicht“.
Wenn es passiert, kann es sein bereits passieren. Das Team schlug vor, bis zum ersten Quartal eine Partnerschaft mit AMD für das Silizium abzuschließen dieses Jahr um die Navi 5-Grafik des Unternehmens zu sperren – als Referenz, wir arbeiten derzeit nur an Navi 3 – und möglicherweise die Zen 6-CPU-Kerne des Unternehmens zu ergattern. (Es wird auch Arm in Betracht gezogen.)
Microsoft vermutete, dass es auch einen NPU (Machine Learning AI Coprocessor) benötigen würde, um eine Vielzahl von Vorteilen zu bieten, darunter Superauflösung, Latenzkompensation, Bildrateninterpolation und mehr – siehe unten.
Bild: FTC vs. Microsoft-Dokumente
Die Dokumente enthalten eine vollständige potenzielle Roadmap für die Technologie, die dazu geführt hätte, dass das Hardware-Design im Jahr 2024 begonnen hätte, die ersten Entwicklungskits im Jahr 2027 eintreffen und die ersten Hybrid-Cloud-Spiele von 2024 bis 2026 produziert würden.
Bild: FTC vs. Microsoft-Dokumente
Zuvor musste das Unternehmen jedoch laut einer anderen Folie einige wichtige Entscheidungen zu diesem Silizium treffen, z. B. die Ausrichtung auf den Aufbau eines schlanken Betriebssystems, um die lokalen Teile dieser Cloud-Spiele auszuführen, welche Teams dafür verantwortlich sein würden und welche Hardware es bauen würde mit etwas gehen. Es ist sehr gut möglich, dass nichts davon passiert ist, da Microsoft seine „dedizierte xCloud-SKU“ aufgegeben und stattdessen mit anderen Anbietern zusammengearbeitet hat.
Den durchgesickerten Dokumenten zufolge scheint der Pitch aus einem großen laufenden Gespräch zwischen der obersten Führung von Microsoft hervorgegangen zu sein, darunter CEO Satya Nadella, Xbox-Chef Phil Spencer, Windows-Geräte- und Betriebssystemführer Panos Panay, xCloud CVP Kareem Choudhry und mehr.
„Wir bauen 4 Arten von Computern: (1) alles in der Cloud, (2) eine Hybrid-Xbox, (3) Hybrid-Windows und (4) Hybrid-HoloLens“, schrieb Nadella laut den führenden Dokumenten. „Wir müssen die Systemtalente des Unternehmens zusammenbringen, um eine einheitliche Vision zu verfolgen.“
„Wir können nicht von einer großen Idee zur nächsten übergehen. Wir brauchen eine einzige große Idee, um das Unternehmen zu mobilisieren“, schrieb er.
In einem anderen Dokument vom Mai 2022 mit dem Titel „Roadmap to 2030“ deutet das Unternehmen an, dass sich seine neue Strategie möglicherweise um den Controller drehen könnte. „Der Controller wird zum Helden“, lautet ein wichtiger Grundsatz und fügt hinzu: „Der neue Xbox-Controller ist das Einzige, was Sie zum Spielen auf jedem Gerät benötigen.“ In diesem Dokument wird dann Sebile beschrieben, ein neuer Xbox-Controller, der „Direct-to-Cloud“-Konnektivität sowie Xbox Wireless und Bluetooth bietet.
Es enthält auch ein Bild eines möglichen „Mobile Controllers“, eines „One-Hand Controllers“ und einer Gaming-Tastatur und -Maus, die Microsoft offenbar in Erwägung gezogen hat, selbst zu bauen.
Bild: FTC vs. Microsoft-Dokumente
Das Dokument erwähnt auch eine „Cloud Console (Keystone)“ als bereits finanziertes Projekt, zusammen mit der neuen „Brooklin“-Aktualisierung der Xbox Series war zum Stand Mai 2022 derzeit nicht genehmigt.
Im Jahr 2021 stellte Microsoft Kim Swift ein, eine ehemalige Designdirektorin von Google Stadia, die vor allem für Valves bekannt ist Portal, um ein neues Team aufzubauen, das sich auf Cloud-native-Spiele konzentriert, aber es ist nicht klar, ob das etwas mit dieser Initiative zu tun hat. Sony hat auch Jade Raymond angeheuert, um aus den Trümmern von Stadia herauszukommen, und ihr Studio arbeitet an Cloud-Gaming-Technologie im Vorfeld eines wahrscheinlichen neuen Cloud-Gaming-Vorstoßes von Sony.
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